Puerta del tiempo
Director: Pedro Delgado,
Gregorio Muro,
Carlos Zabala
Actores:
IMDB Punt. 7.4(5)
Dura: 0
Año: 2002
Sinopsis: Alvaro y Paloma son dos hermanos de 8 y 12 años respectivamente, fascinados por el ingenio de un anciano relojero inventor, viejo amigo suyo, que ha construido una máquina para poder ver en una pantalla épocas pasadas y así tener una visión más cercana y real de la historia.
Isidro, el anciano inventor, relojero de profesión, ha culminado el trabajo de toda su vida, que habían iniciado sus antepasados, también relojeros. La máquina resulta, efectivamente algo portentosa, que les permite asistir como testigos invisibles a épocas prehistóricas, jamás vistas por hombre alguno, o presenciar los primeros momentos de la humanidad cerca de un pequeño poblado donde el grueso de los hombres se preparan para dar caza a un elefante, mientras otro se afana en construir una gigantesca rueda, ante el escepticismo de los del pueblo que no ven por ningún lado la utilidad que pueda tener semejante invento.
Alvaro, inquieto muchacho incapaz de estarse quieto durante la demostración, trastea con uno de sus juguetes, un moderno aparato transformable en mecanismo volador, que se le escapa de las manos y se introduce sorprendentemente dentro de la pantalla. Álvaro, ansioso, por no perder su pequeño juguete, se lanza tras él y se introduce en la gran pantalla de plasma. Su hermana Paloma, temerosa por el insensato de su hermano, se lanza también tras él, a través de la pantalla, y va a caer justo en medio de donde el inventor de la rueda se dispone a probar su invento, lanzándose ladera abajo agarrado a lo que pudo ser el primer vehículo rodado de la historia.
El viejo Isidro queda desconcertado y angustiado. Él sólo había construido la máquina para ver lo que pasaba en otras épocas, pero jamás pensó que la pantalla pudiera atravesarse físicamente. Preocupado por lo que pueda pasar a los niños y con la incertidumbre de no saber si será posible el regreso, el viejo relojero se lanza también a través de la gran pantalla de plasma, llevándose por si acaso, dos pequeños relojes de pulsera en los que estaba trabajando para reproducir en pequeño las posibilidades de la máquina grande. Pero el regreso al presente no es tan fácil como parecía. La persecución de don Isidro por una gran mamut le obliga a volver a cruzar la pantalla, quedándose el gran paquidermo encajada en ella. Los niños se quedan atrapados en el pasado con los dos relojes sin saber cómo funcionan siendo transportados de un periodo histórico a otro, sin saber qué hacer.
En la Edad Media encuentran un Mago Simeón que queda fascinado por el poder de los relojes y les roba uno de ellos, siguiendo a los niños en su viaje a través del tiempo. El relojero consigue finalmente que la elefanta salga de la pantalla e intenta rescatar a los niños. La máquina, después del accidente, no vuelve a funcionar correctamente y los pequeños relojes empiezan a dar problemas, ya que el ambicioso Mago ha aprendido su uso y empieza a provocar viajes incontrolados a través del tiempo para todos los personajes. El anciano relojero decide finalmente pedir ayuda a sus antecesores, que fueron quienes idearon el invento.
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